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为什么冰霜女巫一定要开团啊!等对手切入,冰霜女巫一个大招冻住对手切德莱文的人,再搭配自己的W技能封住对手的走位动向。
真心想要去保护一名核心,只要阵型不太乱,怎么都能护住。
江奕凡的经济领先实在是夸张,15分钟做出了饮血剑,电刀,草鞋。
正常情况,职业赛事上,10分钟做出第一个大件,已经是世界顶级的选手了。
青铜在不拿到人头的情况下,差不多20分钟做出自己第一个大件,白银黄金基本上15分钟可以补出自己的第一个大件,白金和钻石在补刀上边已经没有多少的问题了。
正常发挥13分钟就能做出第一个大件。
比赛上边,基本不容易爆发人头,单纯拼补刀能力,在线上吃线,就算是把所有的补刀拿到手,10分钟也就2550左右的金币。
靠着野怪和一些七七八八的时间经济,10分钟做出一个不是很贵的大件还是能做出来的。
这盘德莱文能做到这么夸张的装备量,是因为江奕凡基本没有漏过几个补刀,还额外拿了3座防御塔的团体经济,击杀了对手至少5次,配合自己的被动差不多也拿了将近1000的金币。
仔细算算,江奕凡的德莱文,在15分钟居然拿到了将近6800的经济。
江奕凡做出电刃,也是考虑到了整个队伍的爆发能力。
中路的维克托爆发伤害高,可是这个英雄打一套,至少要12秒的CD时间,前期没有做出CD冷却装备,E技能死亡射线的冷却时间简直坑爹。
现在拿了蓝BUFF,有了一些冷却缩减效果,也至少要8秒钟的时间冷却。
如果维克托的一套爆发杀不掉人,江奕凡旋转飞斧配合电刀效果的一记普攻,残血收割能力极为强悍,触发电刀效果可以打出额外的爆发伤害。
第一下肯定疼。
再说了,QG战队的装备经济很差,打团战,根本不是NOE战队的对手。
卢锡安的输出能力更是差到可怕,爱射佳怡15分钟,补发育,撑死也只补到了3500多的经济,勉强到了江奕凡的一半经济。
相比起幻影之舞的持续输出能力,这一盘比赛,江奕凡更需要的是一种能够一击必杀的爆发能力。
电刀可以很好提供这种爆发效果。
为什么说江奕凡需要这种爆发能力,这是一个显而易见的问题。
如今的NOE战队,需要的不是打出持续输出,将对手赶跑,而是打出爆炸的伤害,直接达成击杀对手的效果,从而推进比赛过程,加速比赛的节奏。
在这种大比例经济优势的情况下,做出持续输出能力真的是太蠢了。
打个比方。
你把对手打成残血,但是没有爆发的伤害,结果放跑了对手,使得对手有机会回到泉水回血。
那么,这个把对手打残血的意义何在?
到头来,还不是对手回到泉水回满血,继续来到高地防守吗?
一举击杀对手完全可以一劳永逸。
更别说如今的装备碾压了。(未完待续。)
为什么冰霜女巫一定要开团啊!等对手切入,冰霜女巫一个大招冻住对手切德莱文的人,再搭配自己的W技能封住对手的走位动向。
真心想要去保护一名核心,只要阵型不太乱,怎么都能护住。
江奕凡的经济领先实在是夸张,15分钟做出了饮血剑,电刀,草鞋。
正常情况,职业赛事上,10分钟做出第一个大件,已经是世界顶级的选手了。
青铜在不拿到人头的情况下,差不多20分钟做出自己第一个大件,白银黄金基本上15分钟可以补出自己的第一个大件,白金和钻石在补刀上边已经没有多少的问题了。
正常发挥13分钟就能做出第一个大件。
比赛上边,基本不容易爆发人头,单纯拼补刀能力,在线上吃线,就算是把所有的补刀拿到手,10分钟也就2550左右的金币。
靠着野怪和一些七七八八的时间经济,10分钟做出一个不是很贵的大件还是能做出来的。
这盘德莱文能做到这么夸张的装备量,是因为江奕凡基本没有漏过几个补刀,还额外拿了3座防御塔的团体经济,击杀了对手至少5次,配合自己的被动差不多也拿了将近1000的金币。
仔细算算,江奕凡的德莱文,在15分钟居然拿到了将近6800的经济。
江奕凡做出电刃,也是考虑到了整个队伍的爆发能力。
中路的维克托爆发伤害高,可是这个英雄打一套,至少要12秒的CD时间,前期没有做出CD冷却装备,E技能死亡射线的冷却时间简直坑爹。
现在拿了蓝BUFF,有了一些冷却缩减效果,也至少要8秒钟的时间冷却。
如果维克托的一套爆发杀不掉人,江奕凡旋转飞斧配合电刀效果的一记普攻,残血收割能力极为强悍,触发电刀效果可以打出额外的爆发伤害。
第一下肯定疼。
再说了,QG战队的装备经济很差,打团战,根本不是NOE战队的对手。
卢锡安的输出能力更是差到可怕,爱射佳怡15分钟,补发育,撑死也只补到了3500多的经济,勉强到了江奕凡的一半经济。
相比起幻影之舞的持续输出能力,这一盘比赛,江奕凡更需要的是一种能够一击必杀的爆发能力。
电刀可以很好提供这种爆发效果。
为什么说江奕凡需要这种爆发能力,这是一个显而易见的问题。
如今的NOE战队,需要的不是打出持续输出,将对手赶跑,而是打出爆炸的伤害,直接达成击杀对手的效果,从而推进比赛过程,加速比赛的节奏。
在这种大比例经济优势的情况下,做出持续输出能力真的是太蠢了。
打个比方。
你把对手打成残血,但是没有爆发的伤害,结果放跑了对手,使得对手有机会回到泉水回血。
那么,这个把对手打残血的意义何在?
到头来,还不是对手回到泉水回满血,继续来到高地防守吗?
一举击杀对手完全可以一劳永逸。
更别说如今的装备碾压了。(未完待续。)