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潜力值居然是50!
侯乱看着这些有些吃惊。通常进入游戏的玩家会得到随机的潜力值,有四个分级,0、10、20、30。
0的很少,相当于天生虚弱,所以必须完成那个任务链,让灵果改善自己的体质,解除虚弱的状态,才能拥有正常的潜力值。
10-20就是普通的平民,占据了绝大多数,都是很正常的数值,他们或者是务农或者是书生,不会自带武功,也不会有任何的特性。
30,比0的多不少,很多平民也都有可能落到这一层次。他们都会带有一门手艺,书生、铁匠、木匠、花匠等等,现实中掌握了这些特殊的技艺的平民通过游戏自带的判定都可以得到这个数值的潜力值,他们会开启技艺的属性栏,掌握一定的技能,例如侯乱的猎人技艺,里面就有《基础驯兽诀》《基本制弓法》和《初阶陷阱制造》三门技艺。
侯乱知道这三门都是记忆中修炼过的技艺,想不到在现实中居然继承了下来。
50!
侯乱不知道这是怎么做到的。
他忽然想到了那两次仿佛冥冥之中的力量灌体,难道,数值的改变跟这有着很大的关系?
侯乱看到了潜力值上数值的变化,少了八点,这在游戏里也是从没有发生过的,每个玩家都应该潜力值是满的,然后在之后的训练和修炼中慢慢的把潜力值转换成自身的属性,这如果没有特殊的功法会是一个很漫长的过程,但现在,居然少了八点。
侯乱看向了四个属性,每个都是十点。
他记忆中自己最高的属性也就是全八点,也就是说这八点肯定是平均分配在了四个属性上!
这对于侯乱来说,是很大的优势。
属性对比与其他人来说,更高,就代表着侯乱的起点,更高。
两大特性!
坚韧是记忆中的当兵之后在长期的训练中得到的特性,而野性是作为猎人出身的自己在长期的跟随狼群生活领悟的,没想到拥有了他们的记忆之后,这两个特性都保留了下来,侯乱认为这跟他完成了这两个人的遗憾有关,完成了他们的遗憾,他们的一部分力量就成为了他的力量!
三门武功!
《基础箭法》是猎人的武功。
另外两门武功,只能说作为一个士兵,前期的优势,实在是不小。
虽然都在封印,但只要侯乱进行训练,用不了多久就会解开封印。
不过《永生》之中,属性虽然明明白白,但他们的作用却并不只是数据。
气血,体力,饥饿度,并不是简单的数据。
气血一般情况下都是满值,就算下落,只要不低于90%都是正常的,不会算做伤势。
伤势共分八级:重伤一级、重伤二级、重伤三级;轻伤一级、轻伤二级、轻伤三级;轻微伤一级、轻微伤二级。
其中代表着气血的百分比从90%-10%,每10%一个档次,到了最后10%就是濒死,除非你有特殊的特性,否则这个时候你已经没有了任何的意识,进入最后的弥留状态。
90%-70%,轻微伤,你能感受到伤口的疼痛,如果忍受不了就会造成实力的下降,通常实力下降会导致属性发挥不出80%。很多玩家进入游戏之后,就连轻微伤都是承受不住的。
70%-40%,轻伤,这种伤势疼痛就很剧烈了,通常会留下很长的疤痕或者形体上的改变,同样,忍受不住实力会下降一半左右,忍受住了还能保持80%的属性。
40%-10%,重伤,剧痛,影响思维和行动,降低全部属性80%,但不会降低内力属性,所以开启了内力属性之后,重伤的武林高手一样可以飞天遁地。
体力在下降到50%之前,都可以保证90%以上的实力。
50%-10%,就会感觉到身体酸疼,肢体麻木,如果能够忍受,还是能够保证80%以上的实力,如果忍受不住实力就要下降一半。
10%以下,实力直接下降80%,除非有着特性,否则此时必然受手脚无力,任人宰割。
饥饿度在下降到0之前,都可以保持正常,但饥饿度0并不是最低点,它还会继续下降。
0——50,体力不会超过50%,下降速度加倍,饥饿感强烈,难以忍受,忍受不住就会做出各种偏激的行为。
-50——100,体力不超过10%,气血持续下降,饥饿感剧烈,忍受不住就会饥不择食。
这是真实的数据,是记忆中数据流派总结出的最接近的数据分析,他们用数据跟自己进行对比,发现无比的类似,让他们十分的怀疑,《永生》... -->>
潜力值居然是50!
侯乱看着这些有些吃惊。通常进入游戏的玩家会得到随机的潜力值,有四个分级,0、10、20、30。
0的很少,相当于天生虚弱,所以必须完成那个任务链,让灵果改善自己的体质,解除虚弱的状态,才能拥有正常的潜力值。
10-20就是普通的平民,占据了绝大多数,都是很正常的数值,他们或者是务农或者是书生,不会自带武功,也不会有任何的特性。
30,比0的多不少,很多平民也都有可能落到这一层次。他们都会带有一门手艺,书生、铁匠、木匠、花匠等等,现实中掌握了这些特殊的技艺的平民通过游戏自带的判定都可以得到这个数值的潜力值,他们会开启技艺的属性栏,掌握一定的技能,例如侯乱的猎人技艺,里面就有《基础驯兽诀》《基本制弓法》和《初阶陷阱制造》三门技艺。
侯乱知道这三门都是记忆中修炼过的技艺,想不到在现实中居然继承了下来。
50!
侯乱不知道这是怎么做到的。
他忽然想到了那两次仿佛冥冥之中的力量灌体,难道,数值的改变跟这有着很大的关系?
侯乱看到了潜力值上数值的变化,少了八点,这在游戏里也是从没有发生过的,每个玩家都应该潜力值是满的,然后在之后的训练和修炼中慢慢的把潜力值转换成自身的属性,这如果没有特殊的功法会是一个很漫长的过程,但现在,居然少了八点。
侯乱看向了四个属性,每个都是十点。
他记忆中自己最高的属性也就是全八点,也就是说这八点肯定是平均分配在了四个属性上!
这对于侯乱来说,是很大的优势。
属性对比与其他人来说,更高,就代表着侯乱的起点,更高。
两大特性!
坚韧是记忆中的当兵之后在长期的训练中得到的特性,而野性是作为猎人出身的自己在长期的跟随狼群生活领悟的,没想到拥有了他们的记忆之后,这两个特性都保留了下来,侯乱认为这跟他完成了这两个人的遗憾有关,完成了他们的遗憾,他们的一部分力量就成为了他的力量!
三门武功!
《基础箭法》是猎人的武功。
另外两门武功,只能说作为一个士兵,前期的优势,实在是不小。
虽然都在封印,但只要侯乱进行训练,用不了多久就会解开封印。
不过《永生》之中,属性虽然明明白白,但他们的作用却并不只是数据。
气血,体力,饥饿度,并不是简单的数据。
气血一般情况下都是满值,就算下落,只要不低于90%都是正常的,不会算做伤势。
伤势共分八级:重伤一级、重伤二级、重伤三级;轻伤一级、轻伤二级、轻伤三级;轻微伤一级、轻微伤二级。
其中代表着气血的百分比从90%-10%,每10%一个档次,到了最后10%就是濒死,除非你有特殊的特性,否则这个时候你已经没有了任何的意识,进入最后的弥留状态。
90%-70%,轻微伤,你能感受到伤口的疼痛,如果忍受不了就会造成实力的下降,通常实力下降会导致属性发挥不出80%。很多玩家进入游戏之后,就连轻微伤都是承受不住的。
70%-40%,轻伤,这种伤势疼痛就很剧烈了,通常会留下很长的疤痕或者形体上的改变,同样,忍受不住实力会下降一半左右,忍受住了还能保持80%的属性。
40%-10%,重伤,剧痛,影响思维和行动,降低全部属性80%,但不会降低内力属性,所以开启了内力属性之后,重伤的武林高手一样可以飞天遁地。
体力在下降到50%之前,都可以保证90%以上的实力。
50%-10%,就会感觉到身体酸疼,肢体麻木,如果能够忍受,还是能够保证80%以上的实力,如果忍受不住实力就要下降一半。
10%以下,实力直接下降80%,除非有着特性,否则此时必然受手脚无力,任人宰割。
饥饿度在下降到0之前,都可以保持正常,但饥饿度0并不是最低点,它还会继续下降。
0——50,体力不会超过50%,下降速度加倍,饥饿感强烈,难以忍受,忍受不住就会做出各种偏激的行为。
-50——100,体力不超过10%,气血持续下降,饥饿感剧烈,忍受不住就会饥不择食。
这是真实的数据,是记忆中数据流派总结出的最接近的数据分析,他们用数据跟自己进行对比,发现无比的类似,让他们十分的怀疑,《永生》... -->>
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